Willkommen in der Rollenspielwerkstatt!

Neu hier? LUDUS LEONIS stellt sich vor.

Was ist TRiAS?

TRiAS ist ein freies, semi-universelles, deutschsprachiges Rollenspiel-Regelwerk. Universell, weil es unabhängig von einem bestimmten Hindergrundszenario (auch Setting genannt) konzipiert ist. Semi, weil es nicht den Anspruch erhebt, alle Archetypen von Amöbe bis Superheld oder alle Szenarien von Steinzeit bis Weltraum abzudecken, sondern sich zur Zeit auf Fantasyszenarien und historische Settings beschränkt.

TRiAS ist zur Zeit noch in Entwicklung, ist aber schon recht weit gediehen. Es kann als Beta-Version verstanden werden - das bedeutet, es ist soweit komplett und kann verwendet werden, aber einige Regeln könnten sich bis zur finalen Version noch ändern. Da TRiAS nur ein rudimentäres Magiesystem besitzt, eignet es sich vorläufig besonders für halb-historische Settings.

Warum TRiAS?

Die folgenden allgemeinen Merkmale könnten ein Grund sein, warum du in das TRiAS-Regelwerk mal hineinsehen möchtest. TRiAS ...

  • ist deutschsprachig,
  • ist in vollem Umfang kostenlos,
  • kommt ohne Abkürzungs-Dschungel aus,
  • kommt ohne viel Kopfrechnen aus,
  • fördert gemeinsames Vorgehen unter den Spielern,
  • ist wiederverwendbar und nicht an eine Welt gebunden,
  • ist auch Anfängern rasch erklärt,
  • hat eine überschaubare Charaktererschaffung,
  • benutzt ein unübliches Würfelsystem,
  • legt den Fokus nur zu ca. 1/3 auf den Kampf, und
  • erlaubt dir dank einer Creative Commons Lizenz die Verwendung in eigenen Werken.

Mehr Details gefällig?

Rollenspielveteranen, die bereits andere Systeme kennen, können sich in den folgenden Zeilen ein Bild davon machen, ob ihnen dieses System liegen könnte...

Körper, Geist und Seele

Das Kernelement von TRiAS. Diese drei Bereiche sind die "Trefferzonen" der Charaktere und können unabhängig von einander verletzt und geheilt werden. Der Körper nimmt physische Wunden, der Geist Wunden durch Magie und Gifte, und die Seele Wunden aus Angst, Flüchen und Gewissensbissen.

Alle Fertigkeiten sind je einem der drei Bereiche zugeordnet. Ist der Bereich zu schlimm verletzt, erschwert sich der Einsatz der ihr zugeordneten Fertigkeiten.

Fertigkeiten und Proben

Auf dem Charakterblatt finden sich knapp zwei Dutzend Fertigkeiten, die jeder Held - zumindest etwas - beherrscht. Ihnen ist nicht nur ein Wert zugeordnet, sondern gleich drei, die zusammen Triade genannt werden. Mit dem w10, übrigens dem einzigen Würfeltyp in TRiAS, wird versucht, diese Werte mit einem Wurf zu unterwürfeln. Je nachdem, wieviele der Werte unterwürfelt wurden, stellt sich ein unterschiedlich hoher Erfolg ein: großer Erfolg, normaler Erfolg oder Teilerfolg. Bei einer Probe versuchen der oder die Spieler soviele Erfolge zu erwürfeln, wie der Spielleiter für eine Aktion vorgibt.

Würfelergebnisse werden niemals modifiziert (wie z.B. +1, -2 usw.) und auch niemals addiert. Fallen Proben schwer oder leicht, werden mehrere Würfel gewürfelt und das jeweils schlechteste oder beste Ergebnis zählt.

Helden können in vielen Situationen zusammenarbeiten und Proben gemeinsam Würfeln. Dadurch können mehrere Teilerfolge, die Einzelgängern nicht helfen, gemeinsam zu Erfolgen werden.

TRiAS kennt über die Fertigkeiten hinaus keine Gaben oder Vorteile. Die Charaktere differenzieren sich nur durch die Fertigkeiten.

Kampf

Die Initiative wird vor dem Kampf einmalig ausgewürfelt. In jeder Runde steht jedem Charakter normalerweise eine Aktion zu, z.B. Attacke, Zielen, Sturmangriff, Schildangriff, Entwaffnen oder Immobilisieren. Wer jemanden attackiert, der setzt sich gleichzeitig auch der Gefahr aus, sofort retour getroffen zu werden, es gibt kein Attacke-Parade Muster, sondern ein Attacke-Konter System.

Erfahrung

TRiAS ist ein stufenloses Kaufsystem. Die Charaktere erhalten Erfahrungspunkte, mit denen die Werte der Fertigkeiten direkt erhöht werden können. Der Spieler entscheidet, ob eine Fertigkeit so gesteigert wird, dass Proben häufig aber nur im Team gelingen, im Alleingang oft gelingen, oder seltener gelingen und dafür höher ausfallen. Jeder Charakter kann theoretisch jederzeit alles Steigern, aber da die Punkte rar und die Kosten gestaffelt sind, kann er nur in wenigen Fertigkeiten Experte werden.

Status

TRiAS hat Silber-Status.

Das Attacke-Konter System ist zur Zeit im Test.

Ein Magiesystem gibt es zwar, aber noch keine Spruchlisten oder Zauberbeschreibungen. Die werden aber u.U. eher Teil der Weltenbände als des Grundregelwerks werden.